而这接下来制作的就是具体的场景了,这才是让林焰有些头疼的地方,在这款游戏当中玩家的视角并不是什么第一认成视角,而是一种六十度到七十度之间的第三人称视角。
所以至少在内在上,很多玩家不用去的场景内部就不用进行设计了。
但是因为整个故事的庞大,所以玩家所要去的地方有很多。
而林焰对于这款游戏在时间上的定位是公园750年到756年这段时间,也就是从高仙芝的恒罗斯之战到安史之乱爆发之前的这段时间。
那么这期间玩家所要活动的地方就遍布了几乎整个大唐的境内,以及很多域外国家。
长安和洛阳这是大唐的两京,这是林焰必须要设计好的,这两座城市至少在模型上就要给人一种恢弘大气的感觉,整个城市的结构都是非常复杂的,所以林焰必须要非常尽心尽力的去设计。
除了长安和洛阳之外,还有很多城市需要设计,除了这些城市之外,还要有很多门派需要林焰去设计。
纵横家的鬼谷派、儒家的七贤庄、佛家的少林寺、农家的神农派、医家的镜湖医庄……
等等等等,这些门牌的数量在这款游戏当中至少有十几个。
而林焰并没有照搬那些在前世的《侠客风云传》当中的门牌,因为林焰自己要给《侠客风云传》塑造一个全然不同的故事。
这些场景的塑造就已经退是非常耗费时间的事情了,但是林焰却并没有不耐烦的噶虐,因为在神器的制作之下,每一个场景都完美的复制了古代建筑的神韵,也十分的符合现代的审美观念。
每一个场景都如同是艺术品一般的让人眼前一亮。
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